选秀“退赛”了?《金铲铲之战》星神赛季整了个大活
作者:詹皇6一生挚爱 来源:张家界 浏览: 【大中小】 发布时间:2026-04-25评论数:
近日,国产自走棋领域的扛把子《金铲铲之战》正式开启了以「星神」为主题的新赛季。有趣的全新羁绊,配合独特的“星神领域”设计,让不少玩家交口称赞,我们有幸与拳头游戏的游戏产品管理高级总监Kate Han(下图左),以及腾讯游戏金铲铲之战发行执行制作人叶菁(下图右)聊了聊,得到了一些新赛季开发背后的故事。

「星神」最为亮眼的改动,莫过于“星神领域”。在此前的赛季中,玩家们在固定的回合,需要进行“选秀”,也就是按照剩余血量从低到高,一次去装备转盘拿取装备和棋子。

不同神明给予各自特有的buff(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
这对于连败的玩家来说,是一种补偿。尤其对不少喜欢玩“娱乐羁绊”的玩家来说,先连败再收菜已经是刻在脑内的吃分公式。能选秀里拿到更强的棋子和更合适的装备,甚至是凑羁绊的铲子,也是后期锁血并开启北伐的保障。
“星神领域”的出现,改变了这一延续了许久的游戏机制。在「星神」赛季中,选秀环节不再有抢装备这一环节,而是变成了每个人选择自己的星神。在三次选择中,如果有两次选择了同一个星神,它就会成为主神,在4-7开启一个可刷新的秘宝库,包含各种奖励和主神提供的BUFF。
4-7阶段不同星神给予的星神恩赐奖励(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
每一位星神都有自己的效果,用来给玩家们提供不同方向的助力。财富之神阿狸,会提供金币经验与刷新次数,众星之神索卡拉则是提供生命恢复,造物之神龙王则是提供任务,完成任务可以获得奖励。可以说不同的星神决定了玩家们这局的走向,在一定程度上影响了整体的运营思路。
如果是老玩家,一定不难看出这项调整的影响之大,我们也就这个问题,咨询了Kate Han。她表示,制作组做出这种机制调整,也是出于多方面考虑的,毕竟《金铲铲之战》上线已经有数年,经历了多个版本,如果只是一味的增加内容与机制,只会让游戏变得越来越冗余。
在此前的赛季中,也有一些冒险的尝试,此次的星神领域也是如此,一切都是为玩家们有更加新鲜的体验。官方也在各个渠道收集玩家们的意见,随时进行调整。
至于连败是否还能玩,Kate Han给出了肯定的回答。虽然现在没有选秀的优势,但在选择星神的企鹅赠礼阶段,排名靠后的玩家们,能得到更高费用的棋子和金币,依然能积累不小的战力优势,应对后期的翻盘。
羽饰骑士给予的弈子赠礼(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
「星神」赛季的另一大亮点,就是有趣的各种大羁绊,比如暗星羁绊可以创造小型黑洞,对敌人造成“斩杀”效果。一旦达成9暗星,会出现巨大的黑洞,在倒计时结束后,会把敌人全部吸走。木灵族羁绊则是让木灵参战,一旦达成10木灵羁绊,还会召唤出“四大金刚”。

9暗星棱彩羁绊演示(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
这两种有趣的羁绊,只是「星神」比较有代表性的羁绊,其他诸如太空律动,霸天机甲等羁绊也相当有趣,这里就不再赘述,留给大伙自己体验。
想要凑齐大羁绊,需要金铲铲和金锅锅,在选秀被星神领域替代之后,似乎能见到铲子和锅的机率变小了。但Kate Han否定了这一点,制作组并没有下调锅铲获得的概率,只不过现在会以其他的形式出现,比如星神艾克,就有一定的机率,给玩家们带来一把铲子,想要赌后期大羁绊,依然是可行的。
众所周知,《金铲铲之战》的娱乐羁绊,一直是不少玩家关注的重点,福星、魔盗团、心之钢、以绪塔尔,基本上每个赛季都围绕着娱乐羁绊上分的套路。
「星神」赛季中,娱乐羁绊名为“幻灵战队”,核心的思路是连败+固定分数开奖。除了常规的棋子奖励之外,幻灵的收菜中,还包含各种有意思的装备。这些装备不只能给幻灵棋子带,而是全角色通用。搭配一些特定的棋子,能开发出不少有意思的套路。

尤其是当分数达到800+,会收获到一个名为全能武器的装备。这个装备拥有极其爆炸的属性,哪怕是随手丢给一个一星一费的棋子,一般情况下,也能打赢三星五费,可以说是娱乐羁绊玩家最终极的追求。

娱乐羁绊的强度与否,也是不少玩家关心的一环。如何找到一个平衡的强度,在棋子设计时又要考虑那些关键因素?关于这一点,Kate Han也给出了她的答案。
制作组在制作娱乐羁绊时,最优先考虑的一个核心要素名为“high-risk reward trait”(高风险-高回报羁绊)。要保证玩家们觉得,为了最终奖励去冒险是值得的。至于平衡这方面,其实是一个相当难处理的内容。毕竟不同分段的玩家,对于娱乐羁绊的理解也不同,稍有失控,就会让整个环境集体导向某个阵容。所以研发团队会经过反复的测试,并结合不同水平玩家的意见,尽力调整。
每个版本,三星五费都是不少玩家的追求,在没有容错之后,卖掉所有棋子梭哈,成功追出三星五费的那种爽感,犹如炎炎夏日一口冰可乐下肚。同样,作为这款游戏里的最强棋子,三星五费往往都有很强的独特性。
「星神」中最有代表性的三星五费棋子,自然是剑姬和巴德。前者拥有1V1单挑必胜的设定,同时在三星达成后,有一段非常炫酷的斩杀动画演出。巴德则是可以用小飞碟“绑架”敌方棋子,并将三星版本放到己方备战席上,如果能达成三星,有很大机率解锁全三星五费。

但三星棋子,并不是无敌的,在很多版本中,都存在着冷门棋子。甚至有些三星五费,还打不过大成95或者大羁绊。三星五费的强度,也是玩家们津津乐道的内容,能不能快速启动一技能清屏,是判断三星五费是拉还是夯的重要指标。
关于三星五费的设计,Kate Han表示是一项非常有挑战的工作。它的核心目标在于,如果一个玩家拥有了非坦克的三星五费之后,他最起码99.9%以上的概率能赢,但是也会出现特殊情况。只要出装合理,就有极大的赢面,并非是追到就是吃,而是有一些小概率翻盘的手段。如果从这种角度来考虑的话,也相当合理,毕竟这种“不确定性”也是游戏魅力的一环。
随着时间的推移,《金铲铲之战》版本不断迭代,玩法一次次的升级,这不免让玩家们感到担忧,会不会游戏已经各个方面挖掘殆尽,未来没有什么进步空间了?

关于这一点,叶菁分享了她的看法。在她看来,市场已经给出了答案。这两年有越来越多的厂商已经加入了到这个品类的竞争,整体行业的反应已经说明了一切,它肯定依然有很大空间,要不然大家也不会在这一方面继续投入。
金铲铲是一个八人轮番对战游戏,通过把棋子布阵对弈击败所有人,最后留下来的人会取得胜利。如果按照这样的规则来看,确实它是一个已经成熟的规则,顶层规则是不变的。但就像围棋几千年来,规则基本没变一样,依然有大量对弈的棋手。自走棋亦是如此,在保证策略这一核心不变的情况下,还有很多的可能,让玩家们每一局的对弈,都充满新鲜感。
(素材源于测试服,请以正式服上线版本为准)
在这一问题上,Kate Han在IP层面给出了自己的想法。在她看来,《金铲铲之战》是基于英雄联盟IP的一款游戏,金铲铲上线之后,有越来越多的非IP玩家是通过金铲铲体验英雄联盟IP,从而喜欢英雄联盟IP,他们知道这些英雄会是什么样的角色。
比如说在「英雄联盟传奇」赛季期间,看到很多玩家会问为什么需要卖掉这些弈子去获得塞拉斯,挖掘背后的故事。英雄联盟IP建设十几年的时间,其实还有很多没有挖掘出来的东西,在这些没有挖掘出来乐趣和英雄IP整个世界观相结合的部分也是一个很大的创新点。
随着赛季的更迭,另一个问题便是新人入坑。毕竟棋类游戏天生门槛较高,再加上《金铲铲之战》的不断迭代,在机制和规则方面,需要新玩家拿出一段专门的时间去消化。同时,内容消耗速度快也是个大问题。
如何能让新老玩家快速上手,并且解决内容消耗问题,也是团队考虑的重点之一。对此,叶菁为我们梳理了在不同阶段,整个团队的处理方案。
在每个赛季上线之前,官方团队会做大量的用户沟通工作,包括会提前发出开发者日志,解释为什么这样设置,设置理念是什么,希望带给玩家的乐趣是什么。
每一次游戏上线之前都会有一个测试服,官方团队会邀请大量的生态内的作者提前进来体验,并且在游戏上线之前让这些作者告诉用户,并且提前熟悉相关的内容,产出大量的信息,让玩家们不会完全没有任何了解就进入到游戏里面。
在正式上线后,不断的优化局内的阵容推荐。之前的阵容推荐很多都是作者上传的,现在游戏端内可以根据用户的战绩、日常整体的用户需求,做到针对不同用户的精准化推荐。细心的玩家留意就会发现,金铲铲阵容推荐里面前几列,每个人都是不一样的。

通过这精准的“三板斧”,《金铲铲之战》真正做到了降低玩家上手门槛,辅助玩家成长以及推迟审美疲劳到来的时间节点。
结语
有趣的三星五费,改变运营的星神领域,「星神」绝对是一个相当值得体验的新赛季。如果你想追寻自走棋的乐趣,体验与人斗其乐无穷,这游戏会是一个相当不错的体验。
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